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异步编程的新利器,C++协程来了

C++ 协程是什么?

C++ 协程,简单来说,是一种特殊的函数。它和普通函数不同,普通函数一旦被调用,就会从函数开头一直执行到结束,而协程却能在执行过程中暂停,然后在适当的时候恢复继续执行 。

打个比方,你可以把普通函数想象成一个一口气讲完故事的人,从故事开头一直讲到结尾,中间不停顿。而协程则像是一个会 “中场休息” 的故事讲述者,它在讲述故事的过程中,可能会停下来去做其他事情,等合适的时候再回来接着讲之前没讲完的部分。

在 C++ 中,协程的这种暂停和恢复能力,是通过特定的关键字来实现的,比如co_awaitco_yieldco_return。这些关键字就像是故事讲述者的 “暂停键” 和 “继续键”,让协程能够灵活地控制执行流程 。例如,co_await可以用来暂停协程,等待某个异步操作完成后再继续执行;co_yield则可以暂停协程并返回一个值,下次恢复时从暂停的位置继续;co_return用于结束协程并返回最终结果 。

协程与线程、进程的区别

进程可以理解为一个正在运行的程序,它是操作系统进行资源分配和调度的基本单位,拥有独立的内存空间、系统资源 ,不同进程之间相互隔离,就像一个个独立的小世界,彼此之间不会直接干扰。例如,当你同时打开浏览器和音乐播放器,它们就是两个不同的进程,各自占用着不同的内存空间,拥有独立的资源 。进程间的通信需要借助特殊的机制,如管道、消息队列、共享内存等 。

线程则是进程中的执行流程,是操作系统调度的基本单位。一个进程可以包含多个线程,它们共享进程的资源,如内存空间、文件句柄等 。这就好比一个公司里有多个员工,大家都在同一个办公空间(进程的内存空间)里工作,使用着相同的办公用品(共享资源) 。线程之间的通信相对简单,因为它们共享同一进程的内存空间,可以直接访问进程的全局变量和堆内存 。但也正因为如此,线程之间需要注意资源竞争和同步问题,以避免出现数据不一致等错误 。

而协程,是一种轻量级的执行单元,由应用程序开发者控制,而不是由操作系统调度 。它可以在同一个线程中切换执行,无需进行系统级上下文切换 。协程就像是一个员工(线程)在工作时,通过自我调整,在不同的任务之间灵活切换 。例如,一个员工在写文档的过程中,可以暂停一下,去回复一封邮件,然后再回来继续写文档 。协程的切换开销极小,因为它只需要保存和恢复少量的上下文信息,如函数调用栈、程序计数器等 。而且,协程可以通过显式地挂起和恢复来管理执行流程,提供了一种协作式的多任务处理方式 。

三者在资源占用、调度方式、上下文切换开销等方面存在显著差异 。进程占用资源最多,创建和销毁的开销大,上下文切换涉及到整个进程的状态保存和恢复,包括内存页表、寄存器、程序计数器等,开销最大 ;线程的资源占用和开销相对较小,上下文切换只需保存和恢复寄存器、程序计数器等状态信息,但如果线程属于不同进程,切换时仍需涉及内核态和用户态的转换;协程的资源占用和开销最小,上下文切换只在用户态进行,只需保存和恢复函数调用栈、程序计数器等少量状态信息 。在调度方式上,进程和线程由操作系统内核调度,而协程由程序员在用户态显式调度 。

C++ 协程的原理剖析

C++ 协程的实现原理基于一种轻量级的上下文切换机制,它允许程序在执行过程中暂停和恢复函数的执行,而无需进行线程或进程的切换。这使得协程在处理异步任务和高并发场景时具有极高的效率和灵活性。

当一个协程函数被调用时,编译器会为其创建一个协程帧(Coroutine Frame),这个帧就像是一个小型的 “工作空间”,专门用来保存协程的执行状态,包括局部变量、挂起点等重要信息 。协程帧通常在堆上分配,这样做的好处是可以方便地管理其生命周期,即使协程被暂停或恢复,其状态也能得到妥善保存 。

协程句柄(Coroutine Handle)则像是协程的 “遥控器”,通过它可以对协程的执行进行精准控制,比如挂起、恢复、销毁等操作 。当我们需要暂停一个协程时,就可以使用协程句柄将其挂起,此时协程的执行状态会被保存到协程帧中 。而当需要恢复协程时,同样通过协程句柄,从协程帧中读取之前保存的状态,让协程从暂停的位置继续执行 。

在 C++ 协程中,co_awaitco_yieldco_return这几个关键字起着关键作用,它们就像是协程的 “交通信号灯”,控制着协程的执行流程 。co_await用于暂停协程的执行,直到等待的某个操作完成 。比如,当我们进行网络请求或者文件读取等异步操作时,就可以使用co_await暂停协程,等这些操作完成后再继续执行 。co_yield则主要用于生成值并挂起协程,它就像是一个 “生产工厂”,可以不断地生成数据并返回给调用者,同时暂停协程的执行,常用于实现生成器(Generator) 。co_return则很直接,用于从协程返回值并结束协程的执行,就像是给协程执行画上一个句号 。

下面通过一个简单的代码示例,来更直观地理解这些关键字的用法:

#include 
#include 

// 定义一个简单的生成器类型
template
struct Generator {

   struct promise_type;

   using handle_type = std::coroutine_handle;

   Generator(handle_type h) : coro(h) {}

   ~Generator() { if (coro) coro.destroy(); }

   T getValue() { return coro.promise().current_value; }

   bool next() {
       coro.resume();
       return!coro.done();
   }

private:
   handle_type coro;
};

template

struct Generator::promise_type {

   T current_value;

   Generator get_return_object() {

       return Generator{std::coroutine_handle::from_promise(*this)};

   }

   std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }

   std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }

   void unhandled_exception() { std::terminate(); }

   std::suspend_always yield_value(T value) {
       current_value = value;
       return {};
   }

   void return_void() {}
};

// 定义一个生成器协程

Generator range(int start, int end) {
   for (int i = start; i <= end; ++i) {
       co_yield i;
   }
}

int main() {
   auto gen = range(1, 5);
   while (gen.next()) {
       std::cout << gen.getValue() << std::endl;
   }
   return 0;
}

在这个示例中,range函数是一个协程,它使用co_yield关键字生成一系列整数,并在每次生成后暂停 。main函数通过调用gen.next()来恢复协程的执行,并获取生成的值 。通过这种方式,我们可以看到co_yield如何实现了一个简单的生成器功能 。

C++ 协程的应用场景

异步 I/O 操作

在进行文件读取或写入时,传统的同步 I/O 操作会阻塞线程,导致程序在 I/O 操作完成前无法执行其他任务。而使用 C++ 协程结合异步 I/O,就可以让程序在等待 I/O 操作完成的过程中,去执行其他任务,提高程序的执行效率 。

比如,在一个日志记录程序中,需要将大量的日志信息写入文件 。如果使用同步 I/O,每次写入操作都可能会阻塞线程,导致程序响应变慢 。而通过 C++ 协程实现异步 I/O 操作,协程可以在发起写入操作后暂停,让其他协程继续执行,等写入操作完成后再恢复执行 。这样,就可以在不阻塞主线程的情况下,高效地完成日志写入任务 。

网络编程

在网络编程中,C++ 协程可以简化异步网络操作的代码编写,提高网络应用的性能和并发处理能力 。以一个简单的网络服务器为例,当有多个客户端同时连接时,传统的多线程处理方式需要为每个客户端连接创建一个线程,这会消耗大量的系统资源 。而使用协程,一个线程可以处理多个客户端连接,通过协程的暂停和恢复机制,实现对多个客户端请求的高效处理 。

比如,在一个基于 HTTP 协议的网络服务器中,使用 C++ 协程可以轻松实现非阻塞的 I/O 操作 。当服务器接收到客户端的请求时,协程可以暂停当前请求的处理,去处理其他请求,等当前请求的数据准备好后再恢复处理 。这样,服务器就可以在单线程的情况下,同时处理大量的客户端请求,提高服务器的并发性能 。

任务调度

C++ 协程在任务调度方面也有着出色的表现,它可以实现更灵活、高效的任务调度机制 。在一个游戏开发项目中,可能需要同时处理多个任务,如角色移动、场景渲染、事件处理等 。通过使用 C++ 协程,可以将这些任务封装成不同的协程,根据任务的优先级和执行状态,灵活地调度协程的执行顺序 。

比如,在游戏中,当玩家触发某个事件时,会产生一个任务,这个任务可以通过协程来执行 。协程可以在适当的时候暂停,等待其他任务完成或者等待特定的条件满足后再继续执行 。这样,就可以实现对游戏中各种任务的高效调度,提升游戏的运行效率和用户体验 。

C++ 协程的实践代码示例

生成器示例

#include 
#include 

// 定义一个简单的生成器类型
template

struct Generator {

   struct promise_type;
   using handle_type = std::coroutine_handle;

   Generator(handle_type h) : coro(h) {}

   ~Generator() { if (coro) coro.destroy(); }

   T getValue() { return coro.promise().current_value; }

   bool next() {
       coro.resume();
       return!coro.done();
   }

private:
   handle_type coro;
};

template

struct Generator::promise_type {

   T current_value;

   Generator get_return_object() {
       return Generator{std::coroutine_handle::from_promise(*this)};
   }

   std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }

   std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }

   void unhandled_exception() { std::terminate(); }

   std::suspend_always yield_value(T value) {
       current_value = value;
       return {};
   }

   void return_void() {}

};

// 定义一个生成器协程

Generator range(int start, int end) {
   for (int i = start; i <= end; ++i) {
       co_yield i;
   }
}

int main() {

   auto gen = range(1, 5);
   while (gen.next()) {
       std::cout << gen.getValue() << std::endl;
   }
   return 0;

}

在这个示例中,range函数是一个协程,它充当一个整数生成器。co_yield关键字用于暂停协程并返回当前的i值 。Generator结构体及其内部的promise_type用于管理协程的状态和行为 。在main函数中,我们通过gen.next()来逐个获取生成器生成的值,并通过gen.getValue()来获取当前的值 。整个过程就像是一个有序的数字生产线,range协程按照设定的范围不断地生产数字,而main函数则像是一个接收者,逐个接收并处理这些数字 。

异步任务示例

#include 
#include 
#include 
#include 

struct Task {

   struct promise_type;

   using handle_type = std::coroutine_handle;

   Task(handle_type h) : coro(h) {}

   ~Task() { if (coro) coro.destroy(); }

   void resume() { coro.resume(); }

   bool done() { return coro.done(); }

private:
   handle_type coro;
};

struct Task::promise_type {

   Task get_return_object() {
       return Task{std::coroutine_handle::from_promise(*this)};
   }

   std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }

   std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }

   void return_void() {}

   void unhandled_exception() { std::terminate(); }

};

Task asyncTask() {
   std::cout << "Async task started" << std::endl;

   co_await std::suspend_always{}; // 模拟异步操作,暂停协程

   std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); // 模拟异步操作耗时

   std::cout << "Async task resumed" << std::endl;
}

int main() {
   auto task = asyn
   std::cout << "Main continues while async task is suspended" << std::endl;
   task.resume(); // 恢复协程执行
   std::cout << "Async task completed" << std::endl;
   return 0;
}

在这个示例中,asyncTask函数是一个异步任务协程 。co_await std::suspend_always{}用于暂停协程,模拟异步操作的等待过程 。
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2))
则模拟了异步操作的耗时 。在main函数中,我们首先启动asyncTask协程,此时协程会在co_await处暂停,main函数继续执行 。然后通过task.resume()恢复协程的执行,协程继续执行后续的代码,直到结束 。这个示例就像是一个多任务处理的场景,asyncTask协程在执行异步任务,而main函数在协程暂停期间可以执行其他任务,等协程准备好后再继续执行,充分体现了协程在异步编程中的优势 。

总结与展望

C++ 协程作为一种强大的编程特性,为开发者提供了更加高效、灵活的编程方式 。它在异步 I/O 操作、网络编程、任务调度等领域展现出了独特的优势,能够显著提高程序的性能和并发处理能力 。通过将复杂的异步操作转化为同步风格的代码,C++ 协程使得代码更加易读、易维护,降低了编程的复杂度 。

随着技术的不断发展,C++ 协程在未来的编程领域中必将发挥更加重要的作用 。在云计算、边缘计算等新兴领域,对高性能、低延迟的需求日益增长,C++ 协程的高效异步处理能力将使其成为关键的技术支撑 。同时,随着 C++ 标准的不断演进,协程的功能和性能也将不断完善和提升 。

如果你是一名 C++ 开发者,不妨深入学习和掌握 C++ 协程,将其应用到实际项目中 。通过使用 C++ 协程,你能够提升代码的质量和效率,为用户带来更加优质的体验 。在学习过程中,要注重理解协程的原理和机制,多实践、多思考,不断积累经验 。

相信在不久的将来,C++ 协程将成为你编程道路上的得力助手,助力你创造出更加优秀的软件作品 。

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