学习效果:
1.熟悉Scratch程序的界面
2.学会用模块组装代码
3.熟悉一些计算机常用英文
2025年02月01日
学习效果:
1.熟悉Scratch程序的界面
2.学会用模块组装代码
3.熟悉一些计算机常用英文
在《 Scratch少儿编程1:从官网下载Scratch程序,并安装到自己电脑 》中我们已经学会了安装Scratch程序,安装程序在我们的桌面上创建了Scratch Desktop图标。
现在我们双击它,打开Scratch程序。
在打开程序前,可能会出现图2所示的加载界面,“load”就是“加载”的意思,“is loading...”就是“正在加载”的意思,也就是在做一些准备工作。一般稍等几秒即可,不需要做任何操作。
Scratch程序打开后,我们按照《 Scratch少儿编程2:学会使用Scratch程序自带的教程》,打开“入门”教程。这时界面应该如图3所示。
整个界面分5个区域,我们可以称它们为:“模块区”、“编辑区”、“舞台区”、“教程区”、“设置区”。其中“教程区”是我们刚刚打开的,一会我们就按照“入门”教程进行学习。不管什么方面,孩子们学会通过自带教程学习都是个十分重要的技能。
我们先来观察下左侧的“模块区”,默认显示的是“代码”标签页。
“代码”从上往下共分9类:运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木。每类都用不同的颜色区分。我们从上往下移动图4所示最右侧的滚动条,可以浏览到所有的代码模块。
我们将鼠标指针移动到图4所示最左侧,鼠标指针变成了“一只手伸出食指去按”的图标(第二课讲过),说明这些分类都是按钮,点击它,右侧便会显示相应的分类。
如图4所示,点击“外观”分类,右侧自动滚动到外观代码模块。这个分类很实用,帮助我们快速找到需要的代码模块。
按照“入门”教程第二页的动画演示,我们在模块区找到“移动( 10 )步”代码模块,很好找,它就在第一个。我们不妨记一下,“运动”类代码都是蓝色的。然后,我们将它拖动到“编辑区”。
现在,我们的第一个程序已经编写好了,点击编辑区的“代码”模块,代码块边框变成黄色,“舞台区”的小猫就会向前走10步,而且每点击一次,都会向前走10步,直到走出舞台。
认真的朋友可能会思考,我想让它每次走20步行不行?可以的。鼠标点击里面的数字,直接输入20即可。修改好后,点击代码模块,小猫就会每次走20步,速度明显变快。有兴趣的话,改成负数试试,比如改成 -10,你会发现小猫后退着走了10步。
按照“入门”教程,我们再给小猫增加一个说话的外观,就像看漫画书一样,出现一个气泡,里面是小猫说的话,而不是真的说出声音。
在代码模块“外观”分类中,找到“说( 你好! )( 2 )秒”代码模块,将它拖动到编辑区。我们不妨记一下“外观”分类中的代码模块都是紫色的。
如图8所示,虽然拖动到了编辑区,但是没有和之前的代码结合,这是错误的。
我们应该将代码模块结合起来。
图9所示,当我们将说( 你好! )( 2 )秒代码模块,靠近“移动( 10 )步”代码模块的时候,它们之间出现一块灰色区域,这时候我们将鼠标左键放开,两个代码模块就自动结合到一起了。
图10所示,两个代码模块结合在一起,这是正确的组合方式。
我们点击代码模块,小猫就会向前走我们设定的步数,并且显示“你好!”的文字2秒。
和设置步数同样的方法,小猫说话的内容也是可以设置的。如图12所示。
最后,根据“入门”教程第三页,我们在橙色的“事件”分类中找到,“当绿旗被点击”代码模块,将它拖到“编辑区”,并结合到最上面。
到这里,我们完成了“入门”教程中所有的代码模块组合。
点击红色圆旁边的绿色小旗,程序就会运行,小猫往前走我们设定的步数,并且显示我们设置的它说话的内容2秒。
以后我们就用这样的方式执行程序,而不是之前的点击代码模块的方式。
下一讲我们将对“入门”教程,做进一步的拓展。
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